Rabu, 23 Oktober 2013
Gadget Hamster
<object type="application/x-shockwave-flash" style="outline:none;" data="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/hamster.swf?" width="300" height="225"><param name="movie" value="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/hamster.swf?" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="opaque" /></object>
Rabu, 13 Maret 2013
Membuat judul blog berjalan
Judul blog berjalan
---------------------
<script language=javascript>
msg = "Selamat Datang Di Blog Reno";
msg = "..." + msg;pos = 0;
function scrollMSG() {
document.title = msg.substring(pos, msg.length) + msg.substring(0,
pos);
pos++;
if (pos > msg.length) pos = 0
window.setTimeout("scrollMSG()",200);
}
scrollMSG();
</script>
Rabu, 06 Maret 2013
Gadget Ikan pada blog
Untuk menambahkan gadget ikan caranya mudah...
1. Tambah Gadget
2. Klik HTML/JavaScript
3. Copi paste link dibawah ini...
<object type="application/x-shockwave-flash" style="outline:none;" data="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/fish.swf?" width="300" height="200"><param name="movie" value="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/fish.swf?"></param><param name="AllowScriptAccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="scale" value="noscale"/><param name="salign" value="tl"/></object>
4. Save
5. Simpan setelan
6. Setelah disimpan anda dapat melihat hasilnya diblog Anda
7. Selamat Mencoba Gadget Baru... ^_^
1. Tambah Gadget
2. Klik HTML/JavaScript
3. Copi paste link dibawah ini...
<object type="application/x-shockwave-flash" style="outline:none;" data="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/fish.swf?" width="300" height="200"><param name="movie" value="http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/fish.swf?"></param><param name="AllowScriptAccess" value="always"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="scale" value="noscale"/><param name="salign" value="tl"/></object>
4. Save
5. Simpan setelan
6. Setelah disimpan anda dapat melihat hasilnya diblog Anda
7. Selamat Mencoba Gadget Baru... ^_^
Senin, 07 Januari 2013
PENGENALAN BASIS DATA
PENGENALAN BASIS DATA
Basis Data
Sekumpulan data yang terintegrasi yang diorganisasi untuk memenuhi kebutuhan para pemakai di dalam suatu organisasi.
DBMS (Database Management Systems)
Perangkat
lunak yang menangani semua pengaksesan ke database.
Sistem Basis Data
DBMS + Basis Data
Penggambaran Sistem Basis Data
Sabtu, 05 Januari 2013
Judul blog berjalan
Judul blog berjalan
---------------------
<script language=javascript>
msg = "SELAMAT DATANG DI BLOG KU";
msg = "..." + msg;pos = 0;
function scrollMSG() {
document.title = msg.substring(pos, msg.length) + msg.substring(0,
pos);
pos++;
if (pos > msg.length) pos = 0
window.setTimeout("scrollMSG()",200);
}
scrollMSG();
</script>
---------------------
<script language=javascript>
msg = "SELAMAT DATANG DI BLOG KU";
msg = "..." + msg;pos = 0;
function scrollMSG() {
document.title = msg.substring(pos, msg.length) + msg.substring(0,
pos);
pos++;
if (pos > msg.length) pos = 0
window.setTimeout("scrollMSG()",200);
}
scrollMSG();
</script>
Kamis, 03 Januari 2013
Quis dan MID SQA
NAMA : DWI RENO PUSPONEGORO
NIM : 10142205
KELAS : TI51
QUIS dan MID SQA
1.
Software Quality Assurance (SQA)
Planning aktivitasnya melalui apa saja?
Untuk merencanakan SQA diperlukan
aktivitas di beberapa bagian yaitu:
·
Bagian manajemen
Mendeskripsikan ke
bagian manajemen kepentingan SQA terhadap keperluan organisasi.
·
Bagian dokumentasi
Mendeskripsikan
semua penjelasan segala sesuatu tentang produk dalam hal ini adalah software.
·
Bagian standarisasi
Mendeskripsikan semua standard yang
dipakai serta semua ukuran yang digunakan untuk mengukur kualitas suatu
software.
·
Bagian review dan audit
Mendeskripsikan keperluan yang akan
digunakan pada saat review dan audit software setelah software selesai
dikerjakan.
·
Bagian pengujian
Mendefinisikan segala pendekatan dan
metode pengujian untuk menguji apakah suatu software sudah memenuhi kebutuhan
user sebagai salah satu syarat suatu software dikatakan berkualitas.
·
Bagian pelaporan dan aktivitas koreksi
proses
Mendefinisikan prosedur pelaporan,
penelusuran, dan pemecahan masalah (errors) yang ditemukan pada tahap
pengujian, serta mengorganisasikan kembali anggota untuk menyelesaikan masalah
yang sekiranya dapat diselesaikan. Di dalam tahap pelaporan, dilaporkan
masalah-masalah yang terjadi dan pembahasan apakah masalah yang terjadi dapat
dipecahkan atau tidak.
·
Lain-lain
Mendefinisikan
tools, metode SQA, kontrol, pelatihan, manajemen resiko, dan pencatatan lainnya
yang diperlukan selama aktivitas-aktivitas SQA dijalankan.
Selasa, 13 November 2012
7 Tanda Cinta Sejati
7 Tanda Cinta Sejati
1. Ia Sahabat Terbaik Anda
Saat sedang mengalami kesulitan, yang pertama kali terlintas di kepala Anda adalah dirinya. Ia pandai menenangkan hati Anda. Begitupun ketika bahagia, Anda tahu pada siapa kebahagiaan itu akan dibagi. Ia selalu hadir untuk Anda dalam situasi apa pun. Tak ada orang yang lebih baik mengisi peran ini daripada pasangan Anda. Percayalah pasangan yang berjodoh pasti tak takut mengalami pasang surut hidup.
2. Punya Banyak Kesamaan
Hasil penelitian mengungkapkan, pernikahan yang paling stabil adalah pernikahan yang melibatkan dua orang dengan banyak kesamaan. Tidak terlalu penting jenis kesamaannya apa, tapi semua itu merupakan modal untuk langgengnya hubungan. Rahasia pasangan sejati adalah, manakala Anda berdua selalu bisa menikmati bersama semua aspek kehidupan. Tidak butuh orang lain untuk membuat kalian bahagia. Apakah Anda sudah merasakannya? Jika ya, jangan lepaskan dia.
Saat sedang mengalami kesulitan, yang pertama kali terlintas di kepala Anda adalah dirinya. Ia pandai menenangkan hati Anda. Begitupun ketika bahagia, Anda tahu pada siapa kebahagiaan itu akan dibagi. Ia selalu hadir untuk Anda dalam situasi apa pun. Tak ada orang yang lebih baik mengisi peran ini daripada pasangan Anda. Percayalah pasangan yang berjodoh pasti tak takut mengalami pasang surut hidup.
2. Punya Banyak Kesamaan
Hasil penelitian mengungkapkan, pernikahan yang paling stabil adalah pernikahan yang melibatkan dua orang dengan banyak kesamaan. Tidak terlalu penting jenis kesamaannya apa, tapi semua itu merupakan modal untuk langgengnya hubungan. Rahasia pasangan sejati adalah, manakala Anda berdua selalu bisa menikmati bersama semua aspek kehidupan. Tidak butuh orang lain untuk membuat kalian bahagia. Apakah Anda sudah merasakannya? Jika ya, jangan lepaskan dia.
Senin, 05 November 2012
Makalah tentang togaf
PROGRAM STUDI PERC. & MANAJ. JARINGAN KORPORAT
MATERI TENTANG TOGAF
DWI RENO PUSPONEGORO
10142205

FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS BINA DARMA
2012

MATERI TENTANG TOGAF
DWI
RENO PUSPONEGORO
10142205
TI7AI
PROGRAM
STUDI PERC. & MANAJ. JARINGAN KORPORAT
FAKULTAS
ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS
BINA DARMA
2012
Selasa, 30 Oktober 2012
Puisi Romantis Untuk Pacar
Puisi Romantis untuk pacar
Bola mata seperti permata,
bibir laksana anggur manis
Sebuah hasrat yang
mengaktifkan aku keluar dari pikiran saya
Dia miliki tata untuk menghadirkan
kebahagiaan
Buat semua orang dia sudah deket
Jntungku menginjak meremang
ketika
suara manisnya aku dengarkan
Dia ialah perempuan yang telah mencari-cari
tiap-tiap hari pada hidup aku
Aku bermaksud membawa nya untuk istri
Tatkala
hari-hari lebih dekat
Semakin kalang kabut saya memperoleh
Karena dia menerima
hatiku
Pertama kali kami pernah bertemu
Saya tahu aku akan Mencintainya sampai
aku mati
Saya akan mengambil Sumpah dan bahwa aku tidak bisa berbohong
hei, Aku
sangat mencintaimu dari ruang hatiku
dan kamu tahu aku tidak bisa menahannya
Saya ingin membuat mu bahagia dan membuatmu merasa aman dan aku berjanji
Saya
tidak akan pernah menyakiti Anda bahwa
Anda dapat yakin Aku cinta kamu dan saya
selalu akan!
Senin, 29 Oktober 2012
Dasar Sistem Operasi
Dasar Sistem
Operasi
I.
Pengertian Sistem Operasi
Tanpa software, sebuah komputer secara
mendasar tidaklah berguna. Dengan software, Komputer kita dapat menyimpan ,
memproses dan mengambil informasi. Software dalam komputer terbagi dua yaitu
systems programs dan application programs. Applications programs dapat
menyelesaikan masalah dari pemakai sedangkan systems program adalah yang
memanajemen opearsi dari komputer itu sendiri. Yanh paling mendasar dari sustu
system programs adalah Operating System (system operasi).
Dimana system Operasi ini yang mengontrol semua sumber daya komputer dan memberikan fasilitas yang lebih banyak agar
application programs dapat bekerja.
Atau system operasi dapat didefinisikan
sebagai program dasar atau pendahuluan yang mengandung program-program untuk
mengatur kerja komputer secara mendasar seperti unit masukan, unit keluaran,
mengatur table pengkodean, mengatur memory, mengatur processor, membaca data
yang diketik dan menyimpan file.
Bagian – bagian
dari system operasi secara garis besar dikelompokkan menjadi dua bagian yaitu :
Control Program dan Service Program. Kedua bagian ini mempunyai fungsi sendiri
– sendiri namun masih tetap terkait hubungan satu dengan lainnya, dengan
hardware, penakai dan dengan program aplikasi.
Control
Program berfungsi untuk mengatur kerja input dan output, berkomunikasi dengan
operator atau programmer, menghandle masalah interupsi, mencatat kegiatan yang
ada dan menghandle masalah multi programming.
Sedangkan Servive
Program berfungsi untuk mengambil program yang ada serta menterjemahkannya dan
merawat system library.
II. Lapisan Dalam Siatem Operasi
Lapisan
dalam system operasi terbagi atas enam lapisan. Lihat table berikut :
5
|
Operator
|
4
|
User
programs
|
3
|
Input/output
management
|
2
|
Operator
process communication
|
1
|
Memory
and drum management
|
0
|
Processor
allocation and multiprogramming
|
Lapisan
0 (nol) ; Penempatan prosessor dan multi programming
Lapisan
1 (satu);Memanajemen memory.
Lapisan
2;Menangani komunikasi antar proses dan operator console.
Lapisan
3; Memanajemen peralatan Input/Output.
Lapisan
4; Dimana user menemukan program
Lapisan
5; Tempat proses dari operator sistem
III.
Proses Booting
Komputer terdiri dari sekelompok
peralatan serta instruksi / program yang satu sama lainnya tidak bisa
dipisahkan, baik diantara peralatan itu sendiri maupun antara peralatan dengan
instruksi / program. Semuanya merupakan satuan yang saling bekerja sama dan
saling tergantung satu dengan lainnnya.
Ada
tiga komponen utama dalam sebuah system komputer yaitu :
1.
Mikroprosessor / CPU (central Processing Unit )
2.
BIOS ( Basic Input Output System )
3.
DOS (Disk Operating System )
Hubungan
ke tiga komponen di ats adalah :
|
|||||||
![]() |
|||||||
|
|||||||
Penjelasan
:
-
mikroprosessor adalah otak dari komputer
yang harus diberi petunjuk apa yang
harus dilakukan
-
instruksi pertama kali diberikan oleh
BIOS. Instruksi ini secara sistematis menguji semua komponen komputer,
menginisialisasikan hardware, menentukan tipe dari Video Disley Adapter.
Selanjutnya melacak EGA BIOS atau VGA BIOS. Jika ditemukan maka system BIOS
akan di eksekusi.
-
Tahap beriktunya memerikasa keberadaan
disket di drive pertama, jika tidak ditemukan disket di drive pertama maka PC
akan mengeksekusi program BASIC dari ROM (Read Only Memory).
-
Jika di drive pertama ada disket, maka
BIOS akan memeriksa apakah disket tersebut mempunyai system operasi DOS, jika
tidak ada, BIOS akan mencoba mencari informasi di harddisk.
Rangakaian
proses ini disebut BOOTSTRAPPING atau
proses BOOTING.
Jumat, 19 Oktober 2012
Contoh Pembuatan ERD
Contoh Pembuatan
ERD
A.
Permasalahan:
Membuat database yang sederhana untuk suatu sistem informasi akademis.
B. Tahap 1: Penentuan Entities
·
mahasiswa: menyimpan semua
informasi pribadi mengenai semua mahasiswa
·
dosen: menyimpan semua
informasi pribadi mengenai semua dosen
·
mata_kuliah: menyimpan semua informasi mengenai semua mata
kuliah yang ditawarkan
·
ruang: menyimpan semua informasi mengenai ruang kelas
yang digunakan
Jumat, 28 September 2012
Jumat, 20 Juli 2012
Seputar IRTAMA
Seputar IRTAMA
IRTAMA adalah Sekelompok Organisasi
remaja yg berada di Rt.05 tepatnya di Jalan Kapt. Abdullah Lrg.
Perguruan Rt.05 Rw.03 Talang Bubuk Plaju Palembang...
Kepanjangan IRTAMA yaitu Ikatan Remaja Rt.05...
Kepanjangan IRTAMA yaitu Ikatan Remaja Rt.05...
IRTAMA bukanlah sekelompok organisasi yang asal-asalan tapi IRTAMA adalah sekelompok Ikatan Remaja yang memiliki tujuan untuk menghidupkan Pemuda n Pemudi karang taruna di Rt.05 Talang Bubuk yang tercinta ii, sekaligus membawa harum Warga Rt.05.
Banyak Sekali kegiatan yang dilakukan IRTAMA yaitu mengadakan perayaan seperti Hut Kota Palembang, Kemerdekaan RI, dll. Tidak hanya itu di setiap bulannya IRTAMA mengadakan Kerja bakti/ Gotong Royong untuk membersihkan lingkungan Rt.05 gunanya supaya Rt.05 menjadi lingkungan yang bersih dan sehat tidak hanya itu saja sehabis gotong royong IRTAMA juga mengadakan Arisan untuk anggota IRTAMA itu sendiri gunanya ya selain mempererat kekompakan dan tali silaturahmi antara anggota IRTAMA itu sendiri...
Maju Terus IRTAMA...
Senin, 09 Juli 2012
Sejarah IRTAMA
Sejarah IRTAMA
IRTAMA mulai berdiri dari tahun 2008 sampai Akhir hayat nanti,. amiiiin.,....
Pendiri Organisasi IRTAMA prtama kali ini di2rikan oleh Hardianto Adi.
Awalnya Organisasi ini berawal dari sebuah keisengan, namun dengan perkembangan zaman kami mendirikan IRTAMA ini bertujuan untuk menghidupkan Pemuda n pemudi karang taruna di RT.05 TALANG BUBUK yang tercina ini,,sekaligus membawa harum Warga RT.05.
Disini kami ingin membuktikan kalo anak2 IRTAMA mempunyai semangat kebersamaan yang besar serta mempunyai jiwa sosial yang tinggi terhadap warganya n anak2 IRTAMA mempunyai kemampuan atau bakat yang terpendam yang mungkin bisa menambah kemajuan IRTAMA n kemajuan warga RT.05. Semoga IRTAMA tetap maju n sukses hingga ti2k darah penghabisan.,Amiiiiiiin...,..BRAVO IRTAMA,......
Kepada temen2 yg mempunyai usul atau masukan ataupun kritik yg bisa membangun untuk kemajuan IRTAMA silakan tulis disini...Sekian n Terima kasih.
Klik Link dibawah ini untuk menuju ke Sejarah IRTAMA di group facebook :
http://www.facebook.com/groups/200179636706326/doc/200940269963596/
Rabu, 04 Juli 2012
Budidaya ikan guppy
Ikan Guppy merupakan salah satu jenis ikan dari famili Poicilidae, dimana
ikan dari famili ini termasuk ikan yang mudah dikembangbiakan. Ciri khusus dari
ikan guppy adalah ekornya yang melebar dan bercorak batik. Corak batik ini terdiri dari berbagai warna, seperti biru, hitam, kuning,
atau merah saja. Panjang guppy dewasa bisa mencapai 3 – 4 cm.
Guppy
awalnya hidup di rawa air payau. Ikan ini berkembang biak dengan cara beranak
sehingga pemijahannya tergolong mudah. Ikan Guppy berbeda dengan ikan Cupang.
1. Cara membedakan induk jantan
dengan induk betina
Sebenarnya induk jantan dan betina sangat mudah untuk dibedakan cara
membedakannya adalah :
a.
Induk Jantan mempunyai warna yang cerah, tubuh yang ramping, sirip punggung yang lebih
panjang, mempunyai gondopodium (berupa tonjolan memanjang di belakang sirip
perut) yang merupakan modifikasi sirip anal berupa sirip panjang..
b.
Untuk indukan betina mempunyai tubuh gemuk, warna yang kurang
cerah, sirip punggung kecil, sirip perut berupa sirip yang halus.Selain warna,
bentuk dasar ekor ikan guppy juga bervariasi
Pemilihan induk
Cara membedakan induk jantan dan
betina dengan melihat bentuk tubuh dan warnanya. Induk jantan berwarna tajam
dan tubuhnya ramping sedangkan induk betina tubuhnya pendek dan gemuk serta
warna tubuhnya buram.
Pemijahan
· Persiapan pemijahan
Wadah untuk
pemijahan berupa bak tembok atau bak plastik. Untuk ukuran tempat pemijahan tidak usah terlalu besar karna kan setelah
anakan lahir akan dilakukan pemisahan anakannya, tp kalau tidak ingin repot
saat pemijahan tempatkan indukan di tempat pemijahan yg cukup besar agar saat anakan
lahir semua indukan dipindahkan ditempat yg lain.
· Proses Pemijahan
Pemijahan berlangsung secara massal dengan rasio jantan dan betina 2 : 1 kalian bisa memasukkan langsung 9 atau 12. Karna semakin
banyak pejantan semakin banyak pula anakan yg akan dihasilkan.
Pemijahan
ditandai dengan guppy jantan yang mengejar-ngejar betina dan selalu
”menanduk-nanduk” bagian anus betina serta terkadang menempelkan badannya ke
badan betina.
Sekitar 1 sampai 2 minggu, biasanya anak-anak ikan guppy berenang di permukaan air. Setelah itu,
dapat dipisahkan dari induknya.
Perawatan Telur, Larva dan Anak
- Untuk menghindari serangan jamur, pada media pemeliharaan telur dilarutkan MGO
dan MB
- Setiap induk dapat menghasilkan 10 – 50 ekor, tergantung cara Anda memijahkannya. Anak ikan
tersebut kemudian dipindahkan ke wadah lain yang telah disiapkan.
- Pakan yang diberikan berupa kutu air atau makan ikan berupa pelet yang di haluskan sampai kira2 anakan
mampu makan uget2/larva nyamuk.
- Untuk melindungi anak ikan maka pada wadah pemeliharaan diberikan eceng
gondok atau tanaman air.
Langganan:
Postingan (Atom)







